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Mezzetinte DTF online

PigmentaLab trasforma la tua immagine in mezzetinte DTF con un retino stocastico e Alpha-Mask Halftone: invece di dipingerci sopra un effetto, fora il canale alfa con un motivo di punti, per meno effetto toppa di plastica e una mano più morbida sui capi scuri.

Le mezzetinte affrontano il problema più comune del DTF: l'effetto toppa di plastica che compare quando stampi grandi blocchi di inchiostro. Invece di alterare i colori, il motore lascia intatto l'RGB, costruisce una maschera (fondo bianco 255, punti neri 0) e la moltiplica per l'alfa originale per forare la trasparenza con il motivo. Il risultato è un PNG trasparente con più aria e meno massa d'inchiostro, pronto per il tuo RIP con il retino già sotto controllo.

Come creare mezzetinte DTF

  1. Carica la tua immagine (PNG con trasparenza o con sfondo) nello strumento Mezzetinte DTF. Il limite di caricamento è di 100 MB per file e accetta PNG, JPG e WebP.
  2. Imposta dot_spacing (px), il passo della griglia: abbassalo per avere più punti e più definizione, alzalo per più aria e un look artistico.
  3. Imposta max_radius (px), il raggio massimo del punto: determina la massa visibile totale. Più raggio aggiunge copertura nelle ombre, ma rischia di impastare se dot_spacing non lo accompagna.
  4. Regola threshold (0..255): in questo motore non è un taglio ma un esponente (size_factor = t^exponent). Un threshold basso fa crescere il punto anche nei mezzitoni; uno alto lo limita alle ombre vere, per una mano più morbida.
  5. Scegli una forma (cerchio, quadrato, rombo o anello) e un preset di angolo (Grid 45°, Diagonal 15°, Soft/HD o Max Contrast). Diagonal evita il moiré nelle stampe grandi; il cerchio è il più stabile per le linee sottili.
  6. Parti da un preset ufficiale (Black DTF Soft-Hand, HD Realism o Comic/Screen Print) ed esporta il PNG trasparente pronto da stampare.

Specifiche

  • Modalità di retinatura: Alpha-Mask Halftone (máscara × alpha original)
  • Spaziatura dei punti: dot_spacing (px) = paso de la grilla / cell_size
  • Dimensione del punto: max_radius (px), techo del radio por celda
  • Threshold / curva: threshold 0..255 → exponente (size_factor = t^exponent)
  • Forme del punto: círculo / cuadrado / rombo / anillo
  • Preset di angolo / effetto: Grid 45° / Diagonal 15° / Suave HD / Contraste Máximo (ajustan angle y blur)
  • File in uscita: PNG transparente listo para imprimir
  • Limite di caricamento: 100 MB por archivo (PNG / JPG / WebP)
  • Costo per esportazione: 1 crédito por imagen exportada
  • Preset Black DTF Soft-Hand: dot_spacing 14–18 px · max_radius 4–6 px · threshold 60–110 · círculo/anillo
  • Preset HD Realism: dot_spacing 8–14 px · max_radius 3–5 px · threshold 70–130 · círculo
  • Preset Comic / Screen Print: dot_spacing 16–26 px · max_radius 9–14 px · threshold 35–80 · rombo/cuadrado

Domande frequenti

Le mezzetinte DTF riducono davvero l'inchiostro bianco?

Sì, perché riducono la copertura effettiva forando l'alfa con il motivo di punti. Con meno massa visibile serve di solito meno inchiostro in blocco continuo, il che alleggerisce la stampa e abbassa i consumi rispetto a stampare il disegno a tinta piena. Il risparmio reale dipende da quanta aria lasci con dot_spacing, max_radius e threshold.

Posso applicare le mezzetinte a un disegno a colori o solo in bianco e nero?

Puoi usarle sui colori senza problemi. Il motore lascia intatto l'RGB, quindi i colori della tua grafica si conservano; l'unica cosa che cambia è quanta area resta visibile in base al motivo di punti. È un Alpha-Mask Halftone: retina il canale alfa, non è un filtro che ridipinge l'immagine o la porta in scala di grigi.

Cosa fa davvero il parametro threshold?

In questo motore threshold non è un taglio ma una curva: diventa un esponente che definisce come cresce il punto (size_factor = t^exponent). Un threshold basso fa crescere il punto anche nei mezzitoni, per più copertura e un look più aggressivo; uno alto lo limita alle ombre vere, con una mano più morbida e meno sporco. Non funziona come una soglia acceso/spento.

Quale preset uso per una stampa a mano morbida su una maglietta nera?

Il preset ufficiale Black DTF Soft-Hand: dot_spacing 14–18 px, max_radius 4–6 px, threshold 60–110 e forma a cerchio o ad anello. È pensato per lasciare aria e risparmiare massa d'inchiostro senza togliere leggibilità al disegno su un capo scuro. Usalo come punto di partenza e regola threshold in base a quanta copertura vuoi nelle ombre.

Come evito il moiré nelle stampe grandi?

Passa il preset di angolo a Diagonal 15° invece del classico Grid 45°: ruotare il retino rompe la ripetizione regolare che provoca il moiré visivo. Per le linee sottili la forma a cerchio è la più stabile; l'anello lascia più aria ma richiede più attenzione. Se vedi ancora un motivo, prova a variare anche dot_spacing.

Che formati e che peso di file posso caricare?

Il limite di caricamento è di 100 MB per file e accetta PNG, JPG e WebP. Puoi caricare un PNG con trasparenza o un'immagine con sfondo. Se devi pulire l'alfa prima di retinare, passala prima da Scontorno, e usa Rimuovi sfondo per un PNG che ha ancora lo sfondo.

Perché le forme a stella o a punta vengono strane quando le retino?

Con raggi piccoli le punte diventano sottilissime e possono sparire durante la rasterizzazione. Per una produzione affidabile usa le forme a cerchio o a rombo, più robuste e con una densità uniforme su tutta la gamma tonale. Se vuoi un look più deciso, alza max_radius perché le forme abbiano abbastanza massa da rendersi pulite.

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