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Demi-teintes DTF en ligne

PigmentaLab transforme votre image en demi-teintes DTF avec une trame stochastique et l'Alpha-Mask Halftone : au lieu de peindre un effet par-dessus, il perfore le canal alpha avec un motif de points, pour moins d'effet patch plastifié et un toucher plus doux sur les vêtements foncés.

Les demi-teintes s'attaquent au problème le plus courant du DTF : l'effet patch plastifié qui apparaît quand vous imprimez de grands aplats d'encre. Au lieu de modifier les couleurs, le moteur garde le RGB intact, crée un masque (fond blanc 255, points noirs 0) et le multiplie par l'alpha d'origine pour perforer la transparence avec le motif. Le résultat est un PNG transparent aéré, avec moins de masse d'encre, prêt pour votre RIP avec la trame déjà maîtrisée.

Comment créer des demi-teintes DTF

  1. Importez votre image (PNG avec transparence ou avec fond) dans l'outil Demi-teintes DTF. La limite d'import est de 100 MB par fichier, et il accepte PNG, JPG et WebP.
  2. Réglez dot_spacing (px), le pas de la grille : baissez-le pour plus de points et de définition, montez-le pour plus d'air et un rendu artistique.
  3. Définissez max_radius (px), le plafond du rayon du point : il pilote la masse visible totale. Plus de rayon donne plus de couverture dans les ombres, mais risque d'empâter si dot_spacing ne suit pas.
  4. Ajustez threshold (0..255) : dans ce moteur, ce n'est pas une coupure mais un exposant (size_factor = t^exponent). Un threshold bas fait grossir le point même dans les tons moyens ; un threshold haut le réserve aux vraies ombres, pour un toucher plus doux.
  5. Choisissez une forme (cercle, carré, losange ou anneau) et un préréglage d'angle (Grille 45°, Diagonale 15°, Doux/HD ou Contraste max). Diagonale évite le moiré sur les grands formats ; le cercle est le plus stable pour les lignes fines.
  6. Partez d'un préréglage officiel (DTF Noir Soft-Hand, Réalisme HD ou BD/Sérigraphie) et exportez le PNG transparent prêt à imprimer.

Caractéristiques

  • Mode de tramage: Alpha-Mask Halftone (máscara × alpha original)
  • Espacement des points: dot_spacing (px) = paso de la grilla / cell_size
  • Taille du point: max_radius (px), techo del radio por celda
  • Seuil / courbe: threshold 0..255 → exponente (size_factor = t^exponent)
  • Formes de point: círculo / cuadrado / rombo / anillo
  • Préréglage d'angle / effet: Grid 45° / Diagonal 15° / Suave HD / Contraste Máximo (ajustan angle y blur)
  • Sortie: PNG transparente listo para imprimir
  • Limite d'import: 100 MB por archivo (PNG / JPG / WebP)
  • Coût par export: 1 crédito por imagen exportada
  • Préréglage DTF Noir Soft-Hand: dot_spacing 14–18 px · max_radius 4–6 px · threshold 60–110 · círculo/anillo
  • Préréglage Réalisme HD: dot_spacing 8–14 px · max_radius 3–5 px · threshold 70–130 · círculo
  • Préréglage BD / Sérigraphie: dot_spacing 16–26 px · max_radius 9–14 px · threshold 35–80 · rombo/cuadrado

Questions fréquentes

Les demi-teintes DTF réduisent-elles vraiment l'encre blanche ?

Oui, parce qu'elles réduisent la couverture effective en perforant l'alpha avec le motif de points. Avec moins de masse visible, il faut en général moins d'aplat d'encre continu, ce qui allège l'impression et baisse la consommation par rapport à un motif imprimé en plein. L'économie réelle dépend de l'air que vous laissez avec dot_spacing, max_radius et threshold.

Puis-je appliquer des demi-teintes à un visuel en couleur ou seulement en noir et blanc ?

Vous pouvez l'utiliser en couleur sans problème. Le moteur garde le RGB intact, donc les couleurs de votre visuel sont conservées ; la seule chose qui change, c'est la surface qui reste visible selon le motif de points. C'est un Alpha-Mask Halftone : il trame le canal alpha, ce n'est pas un filtre qui repeint l'image ni qui la passe en niveaux de gris.

Que fait exactement le paramètre threshold ?

Dans ce moteur, threshold n'est pas une coupure mais une courbe : il est transformé en un exposant qui définit comment grossit le point (size_factor = t^exponent). Un threshold bas fait grossir le point même dans les tons moyens, pour plus de couverture et un rendu plus agressif ; un threshold haut le réserve aux vraies ombres, pour un toucher plus doux et moins de salissures. Il ne fonctionne pas comme un seuil tout ou rien.

Quel préréglage pour un toucher doux sur un t-shirt noir ?

Le préréglage officiel DTF Noir Soft-Hand : dot_spacing 14–18 px, max_radius 4–6 px, threshold 60–110 et forme cercle ou anneau. Il est conçu pour laisser de l'air et économiser de la masse d'encre sans nuire à la lisibilité du motif sur un vêtement foncé. Utilisez-le comme point de départ et ajustez threshold selon la couverture que vous voulez dans les ombres.

Comment éviter le moiré sur les grands formats ?

Passez le préréglage d'angle sur Diagonale 15° au lieu de la Grille 45° standard : faire pivoter la trame casse la répétition régulière qui crée le moiré. Pour les lignes fines, le cercle est la forme la plus stable ; l'anneau laisse plus d'air mais demande plus de soin. Si vous voyez encore un motif, essayez aussi de faire varier dot_spacing.

Quelle taille et quels formats de fichier puis-je importer ?

La limite d'import est de 100 MB par fichier, et l'outil accepte PNG, JPG et WebP. Vous pouvez importer un PNG avec transparence ou une image avec fond. S'il faut nettoyer l'alpha avant de tramer, passez d'abord par Détourage, et utilisez Supprimer le fond pour un PNG qui a encore son fond.

Pourquoi mes formes en étoile ou mes pointes ont-elles un rendu bizarre une fois tramées ?

Avec de petits rayons, les pointes deviennent ultrafines et peuvent disparaître à la rastérisation. Pour une production fiable, utilisez les formes cercle ou losange, plus robustes, qui gardent une densité homogène sur toute la gamme de tons. Si vous voulez un rendu plus marqué, montez max_radius pour que les formes aient assez de masse pour sortir proprement.

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