PigmentaLab
DTF-Halbtonraster online
PigmentaLab verwandelt dein Bild mit stochastischem Raster und Alpha-Mask Halftone in DTF-Halbtonraster: Statt einen Effekt darüberzumalen, stanzt es ein Punktmuster in den Alphakanal – für weniger Plastik-Effekt und einen weicheren Griff auf dunklen Textilien.
Halbtonraster packen das häufigste DTF-Problem an: den steifen Plastik-Effekt, der entsteht, wenn du große Farbflächen druckst. Statt die Farben zu verändern, lässt die Engine das RGB unangetastet, erzeugt eine Maske (weißer Hintergrund 255, schwarze Punkte 0) und multipliziert sie mit dem Original-Alpha, um mit dem Muster Transparenz hineinzustanzen. Das Ergebnis ist ein transparentes PNG mit Luft und weniger Tintenmasse, bereit für deinen RIP, mit bereits kontrolliertem Raster.
So erstellst du DTF-Halbtonraster
- Lade dein Bild (PNG mit Transparenz oder mit Hintergrund) in das Tool „DTF-Halbtonraster“ hoch. Das Upload-Limit liegt bei 100 MB pro Datei, akzeptiert werden PNG, JPG und WebP.
- Stell dot_spacing (px) ein, den Rasterabstand: niedriger für mehr Punkte und Schärfe, höher für mehr Luft und einen künstlerischen Look.
- Leg max_radius (px) fest, die Obergrenze des Punktradius: Er steuert die sichtbare Gesamtmasse. Mehr Radius gibt mehr Deckung in den Schatten, riskiert aber Zulaufen, wenn dot_spacing nicht mitzieht.
- Stell threshold (0..255) ein: In dieser Engine ist es kein Schnitt, sondern ein Exponent (size_factor = t^exponent). Ein niedriger threshold lässt den Punkt auch in den Mitteltönen wachsen; ein hoher beschränkt ihn auf echte Schatten, für einen weicheren Griff.
- Wähle eine Form (Kreis, Quadrat, Raute oder Ring) und ein Winkel-Preset (Grid 45°, Diagonal 15°, Soft/HD oder Max. Kontrast). Diagonal vermeidet Moiré bei großen Drucken; Kreis ist am stabilsten für feine Linien.
- Starte mit einem offiziellen Preset (DTF Schwarz Soft-Hand, HD-Realismus oder Comic/Siebdruck) und exportiere das transparente PNG druckfertig.
Technische Daten
- Rastermodus: Alpha-Mask Halftone (máscara × alpha original)
- Punktabstand: dot_spacing (px) = paso de la grilla / cell_size
- Punktgröße: max_radius (px), techo del radio por celda
- Threshold / Kurve: threshold 0..255 → exponente (size_factor = t^exponent)
- Punktformen: círculo / cuadrado / rombo / anillo
- Winkel-Preset / Effekt: Grid 45° / Diagonal 15° / Suave HD / Contraste Máximo (ajustan angle y blur)
- Ausgabe: PNG transparente listo para imprimir
- Upload-Limit: 100 MB por archivo (PNG / JPG / WebP)
- Kosten pro Export: 1 crédito por imagen exportada
- Preset DTF Schwarz Soft-Hand: dot_spacing 14–18 px · max_radius 4–6 px · threshold 60–110 · círculo/anillo
- Preset HD-Realismus: dot_spacing 8–14 px · max_radius 3–5 px · threshold 70–130 · círculo
- Preset Comic / Siebdruck: dot_spacing 16–26 px · max_radius 9–14 px · threshold 35–80 · rombo/cuadrado
Häufige Fragen
Sparen DTF-Halbtonraster wirklich weiße Tinte?
Ja, weil sie die effektive Deckung senken, indem sie das Punktmuster ins Alpha stanzen. Mit weniger sichtbarer Masse brauchst du meist weniger durchgehende Tintenfläche, was den Druck leichter macht und den Verbrauch senkt, verglichen mit einem vollflächig gedruckten Motiv. Wie viel du wirklich sparst, hängt davon ab, wie viel Luft du mit dot_spacing, max_radius und threshold lässt.
Kann ich Halbtonraster auf farbige Motive anwenden oder nur auf Schwarzweiß?
Bei Farbe klappt das problemlos. Die Engine lässt das RGB unangetastet, die Farben deines Motivs bleiben also erhalten; es ändert sich nur, wie viel Fläche je nach Punktmuster sichtbar bleibt. Es ist ein Alpha-Mask Halftone: Es rastert den Alphakanal und ist kein Filter, der das Bild übermalt oder in Graustufen umwandelt.
Was macht der Parameter threshold genau?
In dieser Engine ist threshold kein Schnitt, sondern eine Kurve: Er wird in einen Exponenten umgerechnet, der festlegt, wie der Punkt wächst (size_factor = t^exponent). Ein niedriger threshold lässt den Punkt auch in den Mitteltönen wachsen, für mehr Deckung und einen aggressiveren Look; ein hoher beschränkt ihn auf echte Schatten, für einen weicheren Griff und weniger Schmutz. Er funktioniert nicht wie ein An/Aus-Schwellenwert.
Welches Preset passt für einen Druck mit weichem Griff auf einem schwarzen T-Shirt?
Das offizielle Preset DTF Schwarz Soft-Hand: dot_spacing 14–18 px, max_radius 4–6 px, threshold 60–110 und Form Kreis oder Ring. Es lässt Luft und spart Tintenmasse, ohne die Lesbarkeit des Motivs auf dunklem Textil zu zerstören. Nimm es als Ausgangspunkt und pass threshold an, je nachdem, wie viel Deckung du in den Schatten willst.
Wie vermeide ich Moiré bei großen Drucken?
Stell das Winkel-Preset auf Diagonal 15° statt auf das Standard-Grid 45°: Das Drehen des Rasters bricht die regelmäßige Wiederholung, die sichtbares Moiré verursacht. Für feine Linien ist die Kreisform am stabilsten; der Ring lässt mehr Luft, braucht aber mehr Sorgfalt. Siehst du immer noch ein Muster, variiere zusätzlich dot_spacing.
Welche Dateigröße und Formate kann ich hochladen?
Das Upload-Limit liegt bei 100 MB pro Datei, akzeptiert werden PNG, JPG und WebP. Du kannst ein PNG mit Transparenz oder ein Bild mit Hintergrund hochladen. Musst du das Alpha vor dem Rastern bereinigen, schick es zuerst durch „Freistellen“, und für ein PNG, das noch Hintergrund hat, nimm „Hintergrund entfernen“.
Warum sehen meine Sternformen oder Spitzen beim Rastern komisch aus?
Bei kleinen Radien werden die Spitzen hauchdünn und können beim Rastern verschwinden. Für eine zuverlässige Produktion nimm Kreis- oder Rautenformen, die robuster sind und über den ganzen Tonwertbereich eine gleichmäßige Dichte halten. Willst du einen kräftigeren Look, erhöhe max_radius, damit die Formen genug Masse haben, um sauber zu erscheinen.
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